Teaser – Verschiedene Ausschnitte des User Flows bestimmter Funktionen

MediaMinder

Thema UI Design
Rahmen Persönliches Projekt
Zeitraum Sept.–Okt. 2025
Ergebnis Mobile Anwendung Prototyp, Designsystem u.a. Komponenten, Styles, Variablen

Im Alltag konsumieren Menschen eine Vielzahl von Medien. Oft stoppt man an einem bestimmten Punkt, obwohl man noch nicht fertig ist, und muss aufgrund von Zeitmangel anderen Verpflichtungen nachgehen. Je mehr Inhalte wir gleichzeitig konsumieren, desto unübersichtlicher wird es, wenn wir pausierte Inhalte später wieder aufnehmen möchten.

Ausgehend von diesem persönlichen Problem habe ich versucht, eine gestalterische Lösung in Form einer mobilen Anwendung zu entwickeln, die auf meinen aktuellen Anforderungen basiert. Zudem hatte ich die Möglichkeit, mich intensiver mit dem Design-Tool Figma auseinanderzusetzen.

Prozess

Zuerst habe ich überlegt, welche Schritte notwendig sind, um bestimmte Ziele zu erreichen. Dazu habe ich mich intensiv mit User Flows beschäftigt und die einzelnen Schritte analysiert, um auf dieser Grundlage die Grundstruktur der mobilen Anwendung zu skizzieren. Wichtig zu erwähnen ist, dass ich mich zunächst bewusst gegen die Integration von Community-Features entschieden habe. Mein Fokus lag auf einem System, das es ermöglicht, Inhalte einfach und übersichtlich zu speichern und wieder aufzurufen – und das allein ist bereits komplex genug.

Im nächsten Schritt skizzierte ich grobe Layouts, um die Platzierung der Elemente sowie die benötigten interaktiven Funktionen zu bestimmen. Zusätzlich erstellte ich eine Farbpalette, um das Layout und die Interaktionen durch gezielten Farbeinsatz klar und übersichtlich darzustellen.

Ergebnis

Zum Schluss habe ich ein Konzept innerhalb von Figma entwickelt. Dabei begann ich, ein Designsystem zu erstellen, das unter anderem Styles, Variablen und Tokens umfasst. Dadurch konnte ich die erstellten UI-Elemente effizient vereinheitlichen. Interessant war auch die Möglichkeit, verschiedene Modi anzubieten, um den Nutzern eine Personalisierung zu ermöglichen, was ebenfalls in der Gestaltung berücksichtigt werden musste.

Schließlich habe ich basierend auf typischen Nutzungsszenarien einen interaktiven Prototyp erstellt.

Konzeptentwicklung FigJam
UI Design Figma Design

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