Zuerst habe ich überlegt, welche Schritte notwendig sind, um bestimmte Ziele zu erreichen. Dazu habe ich mich intensiv mit User Flows beschäftigt und die einzelnen Schritte analysiert, um auf dieser Grundlage die Grundstruktur der mobilen Anwendung zu skizzieren. Wichtig zu erwähnen ist, dass ich mich zunächst bewusst gegen die Integration von Community-Features entschieden habe. Mein Fokus lag auf einem System, das es ermöglicht, Inhalte einfach und übersichtlich zu speichern und wieder aufzurufen – und das allein ist bereits komplex genug.
Im nächsten Schritt skizzierte ich grobe Layouts, um die Platzierung der Elemente sowie die benötigten interaktiven Funktionen zu bestimmen. Zusätzlich erstellte ich eine Farbpalette, um das Layout und die Interaktionen durch gezielten Farbeinsatz klar und übersichtlich darzustellen.
Zum Schluss habe ich ein Konzept innerhalb von Figma entwickelt. Dabei begann ich, ein Designsystem zu erstellen, das unter anderem Styles, Variablen und Tokens umfasst. Dadurch konnte ich die erstellten UI-Elemente effizient vereinheitlichen. Interessant war auch die Möglichkeit, verschiedene Modi anzubieten, um den Nutzern eine Personalisierung zu ermöglichen, was ebenfalls in der Gestaltung berücksichtigt werden musste.
Schließlich habe ich basierend auf typischen Nutzungsszenarien einen interaktiven Prototyp erstellt.
| Konzeptentwicklung | FigJam |
| UI Design | Figma Design |
Wenn du Interesse hast, dir den Prototyp in Figma anzusehen, dann melde dich einfach bei mir.
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